以至于直到现在,她才突然意识到,如果这些玩家在她的世界观里使用这样的大规模杀伤性技能,那就算他们自己因为不贴合角色而被淘汰,也能给其他玩家带来极大的便利。
例如她开个学校副本,对方把学校炸了,那找谁说理去?就算建筑可以添加一些难以被损坏的属性,原住民总不能做到无坚不摧。
而玩家经常是组队的,如果一个人淘汰能换,另外几个队友获胜,想必他们应该很愿意这么做。
苏十三拿出笔记本,在上面记录下这个问题,下面提笔先写了一个刚想出来的应对方案——在每个副本里设置人数补足机制。
这样就算玩家把重要角色杀死了,副本也可以及时重新补位,让他们做无用功。
其他的方案等鬼潮结束之后再想吧,总归她到时候还有一个多月的休息时间,不急于一时。
城门上的战斗还是很激烈,一时间愣是打的鬼魂们无法更进一步。
不过这不是长久之计,有这样强大战力的玩家总归是少数。他们迟早会感到疲惫,但鬼魂们却不会。此消彼长之下,鬼魂迟早能冲上来。
玩家们也知道这一点,现在在城墙上的这批人,只是在尽可能的削减鬼魂战力而已。顺便也是给城里的玩家拖延时间,让弱者能赶紧藏好,强者能赶紧按照之前的方案调整站位。
等城门上的玩家撤下来,鬼魂攻破城门的那一刻,才是鬼潮真正开始的时候。
玩家没撑多久,这种强大技能本来就是有CD的,基本上去一轮就没有下一轮了。所有玩家轮完,一共也才拖了半个小时。
接着所有玩家陆续退场,留下一个玩家放了一堆小机器人在城墙上面。这些小机器人看准时机跳下城墙,在接触到鬼魂的时候直接炸开,再次延缓了鬼魂的冲锋速度。
靠这点时间,所有人都成功退场。接下来就是大家各自为战的时间了。
苏十三调整了下直播视角,仔细找了一圈,然后把视角固定在了士人天下公会的地盘。
虽然她没去过主城,但找到士人公会的地盘不难。那巨大的旗帜和牌匾上的烫金大字都揭示了这片区域的主人身份。这也就是仗着鬼魂不识字,但凡他们识字,士人天下公会恐怕得连夜把这些东西藏起来。
“欸?为什么选在这里?”系统眨了眨大眼睛问道。它没看出自家建
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