时间一晃就来到了晚上,期间玩家又死了一个,是背头男三人组里的绿背心女生。她是被小丑杀死的。在技能偏解密的情况下,面对纯粹靠武力值的追杀的确很难应对,就算有队友保护也没能跑掉。
场上还剩下两男两女,还在被小丑追杀中。
和之前的所有副本相比,这次副本的淘汰进度无疑慢了不少。但鉴于副本时间相较于其他C级副本短了不少,而人数却足足有二十四个人,所以现在这个淘汰进度苏十三也可以接受
要是换作十二名玩家的话,未必会匹配几个厉害的玩家,一两人拖飞机一定拖不动,现在恐怕早已经全员团灭了。
因为时间短的原因,这个副本真正的难点在鬼屋里。而且鬼屋的关卡并不是他们知道怎么回事就能过的,那可是她特意牺牲了前面关卡的难度,制作出的硬性关卡。
即就算玩家知道鬼魂是怎么形成的,也无济于事。
鬼魂是原住民游客死亡形成的存在,原住民死亡的越多,鬼屋的整体难度就会越强。但就算玩家不杀原住民,甚至保护原住民。在副本时间过半后,只要原住民的死亡数量没有达标,园长就会启动B方案。加大关卡难度,同时利用员工让游客大规模死亡。
可以说无论玩家如何做,鬼屋基本都是满级难度。
满级难度是什么意思?就是一进去就会被成百上千个鬼魂包围。
鬼魂的伤害是10点精神伤害+1点物理伤害(冷气),对血量平均有一两千的玩家而言,一两个鬼魂成不了什么气候。但一两千个呢?
可以说没有玩偶保护,玩家必死无疑。他们几乎不可能在这种强度的攻击下通关鬼屋。但又因为苏十三制作了玩偶,给了玩家通关的机会,所以难度被系统认可了。
而且鬼屋这一关,打卡环节是由园长亲自在门票上打勾。作为只存在一个的NPC角色,游乐场园长不会被任何技能调换。
想通过挟持让他签字也不行,只有在园长心甘情愿签字的情况下,这个打卡才会生效。毕竟园长在某种程度上来说是祂的代理人,只有被他认可的人才能离开游乐场。
而被他认可的唯一可能就是通关鬼屋,因为这是规则强迫他认可的,想不遵守也不行。
付明旭不会受到任何控制的能力很好的弥补了这个设定的bug,即玩家通过控制园长,
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